Reality Composer实现带物理效果的实体链式连接方案咨询
如何在RealityComposer中创建带物理效果的实体链组件
我希望在RealityComposer中创建一组实体链,让它们逐个通过单一面“粘合”在一起,同时每个实体各自遵循重力物理规则:

在该示例中,灰色组件可固定且不参与物理交互,但我希望其他链组件能像象鼻一样活动。
这些组件在Experience.swift中自动生成的代码非常基础,且似乎为只读状态,我不清楚如何从编码层面进一步开发:
public class Trunk: RealityKit.Entity, RealityKit.HasAnchoring { public var anchorSegement: RealityKit.Entity? { return self.findEntity(named: "AnchorSegement") } public var segment1: RealityKit.Entity? { return self.findEntity(named: "Segment_1") } public var segment2: RealityKit.Entity? { return self.findEntity(named: "Segment_2") } public var segment3: RealityKit.Entity? { return self.findEntity(named: "Segment_3") } }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Saul Aryeh Kohn
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