Unity新版本中2D灯光的Use Normal Map选项位置咨询
解决Unity新版本2D灯光“Use Normal Map”选项找不到的问题
在Unity 2022及后续版本中,2D灯光的“Use Normal Map”设置已从Light组件本身迁移至URP(通用渲染管线)的2D渲染器配置中,具体操作步骤如下:
- 打开
Edit > Project Settings进入项目设置窗口 - 左侧导航栏选择Graphics选项
- 找到当前项目使用的URP配置文件,点击进入其详情页
- 在页面的Renderer Features列表中,找到并展开2D Light Renderer Feature
- 在此处即可找到Use Normal Maps的勾选选项,启用后即可让2D灯光支持法线贴图效果
若你的Renderer Features列表中没有2D Light Renderer Feature,点击Add Renderer Feature按钮,选择2D Light添加后即可看到对应设置项。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Arcun Y.
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