如何在不修改deltaTime的情况下加速LibGDX中的世界?
需求:不修改deltaTime实现LibGDX世界全局加速
本问题并非重复提问,我需要一种不修改deltaTime就能让整个游戏世界所有事物运行更快的方法。
不能修改deltaTime的原因
我正在使用速度Verlet辛积分模拟轨道力学,为保证模拟精度,deltaTime必须尽可能小,因此我将其设置为Gdx.graphics.getDeltaTime() * 0.001f。当前项目基于Java的LibGDX框架开发,必要时会通过Game类管理屏幕结构。
已尝试或考虑过的方案
- 高阶辛积分:该方法无需依赖极小的deltaTime,但实现难度较大,仅作为当前方案不可行时的备选。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者eisa.exe
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