基于MRTK的Hololens 2 3D UI创建及Slate滚动文本实现咨询
关于Hololens 2 + Unity + MRTK的3D UI开发问题
问题1:有没有针对Hololens 2、基于Unity和MRTK工具包的3D UI创建教程?
我刚接触Hololens 2,Unity UI开发经验不多。发现MRTK的预制件和常规Unity UI结构差异很大——比如不用Canvas,只用矩形组件。MRTK的UX页面只展示了现成的预制件,但完全没说明怎么从零创建这类3D UI,以及如何自定义布局元素。想找对应的入门或进阶教程。
问题2:怎么用MRTK的Slate预制件实现可滚动的TextMeshPro文本?
我需要在MRTK Slate预制件的ContentQuad区域里动态添加TextMeshPro文本,实现类似手机端的上下滑动滚动效果。但遇到了几个问题:
- Slate预制件默认用PNG材质作为内容载体,没办法直接把TextMeshPro或矩形组件放进去;
- 尝试把文本的材质改成网格材质,再加盒碰撞体后,文本显示非常模糊,而且还是没法实现滚动交互。
之前问过类似问题没得到有效解答,希望能获得可行的实现方案。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Alex
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