Swift中如何将ARView传递给Coordinator?
解决ARView传递给Coordinator的问题
你遇到的核心问题是**makeCoordinator()会在makeUIView()之前执行**,所以没法在初始化Coordinator的时候直接把刚创建的ARView传进去。不过我们可以通过给Coordinator加一个可选属性,在创建完ARView之后再赋值的方式解决,同时还要注意避免循环引用(因为ARView持有手势识别器,手势识别器持有Coordinator,如果Coordinator强持有ARView就会形成循环引用)。
下面是修改后的完整代码:
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable{ @Binding var focusObject: Entity? @Binding var focusName: String? func makeUIView(context: Context) -> ARView { let myARView = ARView(frame: .zero) // ...你的ARView配置代码... let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: context.coordinator, action: #selector(context.coordinator.handleTap(_:))) myARView.addGestureRecognizer(tapGesture) // 关键一步:把创建好的ARView赋值给Coordinator的view属性 context.coordinator.view = myARView return myARView } func makeCoordinator() -> Coordinator { // 初始化Coordinator时只传Binding,不用传ARView Coordinator(self.$focusObject, self.$focusName) } class Coordinator: NSObject { // 使用weak修饰ARView,避免循环引用 weak var view: ARView? private var object: Binding<Entity?> private var objectname: Binding<String?> // 初始化方法只接收Binding参数 init(_ obj: Binding<Entity?>, _ objname: Binding<String?>) { self.objectname = objname self.object = obj super.init() } @objc func handleTap(_ sender: UIGestureRecognizer? = nil) { // 先确保view存在 guard let view = self.view else { return } guard let touchInView = sender?.location(in: view) else { return } guard let hitEntity = view.entity(at: touchInView) else {return} // 这里就可以正常使用view和Binding了 object.wrappedValue = hitEntity objectname.wrappedValue = hitEntity.name } } }
关键修改点说明:
- 把Coordinator里的
private let view: ARView改成weak var view: ARView?:用weak避免循环引用,因为ARView → 手势识别器 → Coordinator,如果Coordinator强引用ARView,三者会互相持有导致内存泄漏。 - 修改Coordinator的初始化方法,去掉ARView参数,只接收Binding:因为初始化时还没有ARView实例。
- 在
makeUIView()里创建完ARView后,赋值给context.coordinator.view:这时候ARView已经存在,就能把它传递给Coordinator了。 - 在
handleTap里先判断view不为nil:因为view是可选类型,要确保它存在再使用。
这样就能在handleTap里同时访问ARView和你的Binding属性了,而且也符合SwiftUI的生命周期要求,不会因为视图重建出问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Sergei Masliukov
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