Haxe中如何更改游戏窗口的角度?
关于游戏窗口角度变量的常见情况
- Unity引擎:窗口相关的旋转角度通常和相机绑定,相机组件的
transform.eulerAngles.x(绕X轴俯仰)、transform.eulerAngles.y(绕Y轴转向)、transform.eulerAngles.z(绕Z轴翻滚)就是对应角度值;如果是自定义窗口的旋转,可能需要通过插件或自定义类的rotation属性维护。 - Unreal Engine:可在
ViewportClient或PlayerController中找到ViewportRotation变量,或者通过相机的GetActorRotation()方法获取FRotator结构体,其中的Pitch、Yaw、Roll分别对应三个轴向的角度。 - 原生开发框架(SDL/GLFW):系统原生窗口一般没有内置旋转角度变量,需要自行定义变量(比如
windowRotation),渲染时通过glRotatef()这类函数对画面做旋转变换,这个自定义变量就是你要的角度值。 - Godot引擎:
Window节点的rotation属性直接对应窗口旋转角度(单位为度);相机视角角度则可通过相机节点的rotation属性获取或设置。
注意:多数情况下“窗口角度”实际指相机视角角度,因为原生系统窗口大多不支持旋转,游戏里的视角旋转基本都是通过相机变换实现的。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者MTFuture
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