如何在Unreal Engine中将Alt码(整数26)转为特殊字符并写入FString
在Unreal Engine中将整数对应字符添加到FString
情况1:使用ASCII码26对应的字符(Alt+26输入的控制字符)
ASCII码26对应的是SYN同步控制字符,若你确实需要这个字符,可通过以下两种方式生成并拼接进FString:
代码示例
// 方式1:用十六进制转义字符直接表示(26的十六进制为1A) FString MyString = TEXT("测试文本:") + FString(TEXT("\x1A")); // 方式2:从整数转换为TCHAR后构建FString int32 CharCode = 26; TCHAR TargetChar = static_cast<TCHAR>(CharCode); FString MyString2 = TEXT("添加的字符:") + FString(1, TargetChar);
情况2:实际需要视觉箭头→(Unicode U+2192,十进制8594)
如果你的真实需求是显示箭头→,但混淆了编码值(Alt+26通常不会输出该箭头,大概率是记错快捷键),可通过以下方式实现:
代码示例
// 方式1:直接写入Unicode字符字面量 FString MyString = TEXT("箭头示例:→"); // 方式2:通过Unicode编码值动态生成 int32 ArrowCode = 8594; TCHAR ArrowChar = static_cast<TCHAR>(ArrowCode); FString MyString2 = TEXT("动态生成箭头:") + FString(1, ArrowChar);
注意事项
- Unreal的
FString基于TCHAR,Windows平台默认采用UTF-16编码,因此ASCII或Unicode编码值的转换均能正常生效。 - ASCII控制字符(如26)属于不可打印字符,部分UI控件可能无法正常显示该字符。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者mcally
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