Windows API调用适配编码及std::filesystem::path方法差异咨询
关于std::filesystem::path转换与Windows API编码的问题
我使用Windows API中的GetFileAttributesW函数获取文件属性,其函数签名为:
DWORD GetFileAttributesW([in] LPCWSTR lpFileName);
其中LPCWSTR定义为const wchar_t*。
我需要调用该函数,输入路径为std::filesystem::path类型:
fs::path inputPath = ... GetFileAttributesW(inputPath.whichMethodHere()?);
std::filesystem::path包含多个便捷转换方法:
std::filesystem::path::string() std::filesystem::path::wstring() std::filesystem::path::u8string() std::filesystem::path::u16string() std::filesystem::path::u32string()
其中wstring()和u16string()这两个函数引起了我的注意,它们分别对应wchar_t和char16_t字符类型,现提出以下问题:
wstring()与u16string()的主要区别是什么?实际场景中两者返回值是否存在差异?- Windows API通常期望使用哪种编码?
问题1:wstring()与u16string()的区别及实际差异
- 类型与宽度差异:
wstring()返回std::wstring(基于wchar_t),u16string()返回std::u16string(基于char16_t)。char16_t是C++11引入的固定16位字符类型,而wchar_t的宽度是平台依赖的:- 在Windows平台上,
wchar_t宽度为16位,和char16_t一致,两者都对应UTF-16编码。此时两者返回的内存二进制内容完全相同,仅类型不同。 - 在类Unix平台(如Linux、macOS)上,
wchar_t宽度为32位(对应UTF-32),和16位的char16_t(UTF-16)内存内容完全不同,返回值差异极大。
- 在Windows平台上,
- 实际使用场景:如果代码仅运行在Windows上,两者转出来的内容本质一样,但
wstring()更贴合Windows API的类型要求;如果是跨平台代码,要根据目标平台的编码需求选择。
问题2:Windows API期望的编码
Windows的宽字符API(后缀带W的函数,比如GetFileAttributesW)要求输入UTF-16编码的宽字符。而Windows平台上wchar_t正好是16位,完全匹配这个要求,所以直接用inputPath.wstring().c_str()就能得到符合API要求的LPCWSTR参数,最终调用代码如下:
fs::path inputPath = ... GetFileAttributesW(inputPath.wstring().c_str());
内容的提问来源于stack exchange,提问作者HelloWorld
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