Unity实时摄像头人脸追踪及Snapchat风格面具滤镜实现咨询
Unity实现Snapchat式人脸面具滤镜步骤
1. 先搭摄像头实时画面基础
- 新建Unity项目,新手推荐选URP模板,适配性更强
- 用Plane做画面载体:创建一个Plane,调整大小铺满屏幕
- 写个简单脚本挂载到Plane上,获取摄像头画面:
using UnityEngine; public class CameraFeed : MonoBehaviour { private WebCamTexture webCamTexture; void Start() { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; if (devices.Length > 0) { webCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture; webCamTexture.Play(); } } void OnDestroy() { webCamTexture?.Stop(); } } - 注意:编辑器测试要允许摄像头权限,打包移动端得在PlayerSettings里开启摄像头权限
2. 集成人脸检测功能
直接用Unity官方的AR Foundation,免费还靠谱:
- 导入AR Foundation和对应平台的包(Android装ARCore,iOS装ARKit)
- 场景里加
AR Session和AR Session Origin两个对象,给AR Session Origin加AR Face Manager组件,开启人脸追踪 - 这样AR Foundation会自动识别摄像头里的人脸,输出关键点和网格数据
3. 绑定面具模型到人脸
- 找个3D面具模型,新手可以去Asset Store搜免费的人脸面具资源,自己建模要贴合人脸拓扑
- 写脚本监听人脸检测事件,把面具挂到人脸对象上:
using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; public class FaceMaskHandler : MonoBehaviour { public ARFaceManager faceManager; public GameObject maskPrefab; void OnEnable() { faceManager.facesChanged += OnFacesChanged; } void OnDisable() { faceManager.facesChanged -= OnFacesChanged; } void OnFacesChanged(ARFacesChangedEventArgs args) { foreach (var face in args.added) { var mask = Instantiate(maskPrefab, face.transform); // 调整缩放和位置,贴合人脸,数值按需改 mask.transform.localScale = new Vector3(0.01f, 0.01f, 0.01f); mask.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0.05f); } foreach (var face in args.removed) { if (face.transform.childCount > 0) { Destroy(face.transform.GetChild(0).gameObject); } } } } - 调下面具材质,要么用半透明的,要么关闭背面剔除,别遮挡摄像头画面
4. 优化效果(可选)
- 加表情驱动:用AR Face提供的Blend Shape权重,让面具跟着人脸表情动
- 提跟踪精度:在AR Face Manager里调高检测帧率
- 测多设备:分别在Android和iOS上测试权限和追踪效果
内容的提问来源于stack exchange,提问作者SloMo
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