为何在std::uniform_random_bit_generator中使用invoke_result_t<G&>而非G?
为什么std::uniform_random_bit_generator用std::invoke_result_t<G&>而非std::invoke_result_t
二者的核心区别
std::invoke_result_t<G>对应的是**调用G类型临时对象(右值)的operator()**的返回类型。比如G()()这个表达式的返回类型,就是它要计算的类型。std::invoke_result_t<G&>对应的是**调用G类型左值实例的operator()**的返回类型——也就是实际开发中的常规场景:创建一个生成器对象g,反复调用g()生成随机数,此时调用的就是左值的operator()。
选择G&的原因
- 贴合实际使用场景:随机数生成器需要维护内部状态(比如种子、当前生成进度),没人会用临时对象来生成随机数——临时对象调用一次就销毁,根本无法复用。实际开发中都是用持久化的左值实例,所以用
G&才能准确反映真实调用时的返回类型。 - 兼容左值限定的operator():有些生成器会把
operator()声明为左值限定(比如写成result_type operator()() &;),这种情况下临时对象(右值)无法调用这个函数,std::invoke_result_t<G>会直接编译失败。而std::invoke_result_t<G&>能正确匹配左值限定的成员函数,保证概念检查的兼容性。 - 符合概念的设计意图:
std::uniform_random_bit_generator的定位是“可被反复调用的随机位生成器”,左值是这种生成器的典型使用形态。概念检查必须针对实际会被使用的调用方式,才能确保生成器满足要求。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者SedriX
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