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C++项目集成WWise后音频无法播放,报voice starvation错误求助

WWise集成C++项目后无法播放音频,触发voice starvation错误
  • 已在WWise中创建名为Terrain_Gravel_SFX的音效播放事件
  • 项目中依次调用以下初始化函数,全部返回AK_Success:
    • AK::MemoryMgr::Init
    • AK::StreamMgr::Init
    • AK::SoundEngine::Init
    • AK::MusicEngine::init
    • AK::SpatialAudio::Init
  • 已成功加载Init.bnk和Test.bnk两个Bank文件(返回AK_Success)
  • 每帧按示例项目要求调用AK::SoundEngine::RenderAudio()
  • 调用AK::SoundEngine::PostEvent(AK::EVENTS::TERRAIN_GRAVEL_SFX)触发事件后,音效无法播放;即使使用IntegrationDemo中的Soundbanks也无效
  • 补充:输出窗口显示,调用PostEvent时,帧末尾出现AK错误:语音资源耗尽(voice starvation)

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Kazuki_ZK

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最近更新时间:2026.08.22 04:45:31