C++项目集成WWise后音频无法播放,报voice starvation错误求助
WWise集成C++项目后无法播放音频,触发
voice starvation错误 - 已在WWise中创建名为
Terrain_Gravel_SFX的音效播放事件 - 项目中依次调用以下初始化函数,全部返回
AK_Success:AK::MemoryMgr::InitAK::StreamMgr::InitAK::SoundEngine::InitAK::MusicEngine::initAK::SpatialAudio::Init
- 已成功加载
Init.bnk和Test.bnk两个Bank文件(返回AK_Success) - 每帧按示例项目要求调用
AK::SoundEngine::RenderAudio() - 调用
AK::SoundEngine::PostEvent(AK::EVENTS::TERRAIN_GRAVEL_SFX)触发事件后,音效无法播放;即使使用IntegrationDemo中的Soundbanks也无效 - 补充:输出窗口显示,调用PostEvent时,帧末尾出现AK错误:语音资源耗尽(voice starvation)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Kazuki_ZK
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