贪吃蛇游戏中如何定位最后一列数值以实现穿墙Teleport逻辑?
解决贪吃蛇最后一列的判断问题
嘿,这个需求用取模运算就能轻松搞定,绝对是最巧妙的数学方案了!
从你描述的数值范围(19、39...一直到399)来看,你的贪吃蛇网格应该是每行有20个格子(因为每一行的最后一个数都是行数*20 -1)。想要判断蛇头的数值是否处于最后一列,只需要检查这个数除以20的余数是否等于19就行——因为所有最后一列的数,除以20的余数都是固定的19。
把你的代码片段改成这样就可以了:
else if (direction === 'up' && snake[0] % 20 === 19) { newFrame() }
通用扩展思路
如果之后你调整了网格的列数(比如改成每行30个格子),只需要把公式换成 snake[0] % 列数 === 列数 - 1 就行,这个逻辑适配任何列数的网格,非常灵活。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Kas




