使用Unity新输入系统时手柄断开触发NullReferenceException问题求助
修复Unity新输入系统的NullReferenceException错误
问题出在你的判断逻辑上:当前代码仅在游戏手柄和键盘都未连接时才提前返回。当仅游戏手柄未连接时,gamepad变量为null,此时直接访问gamepad.startButton就会触发空引用异常。
你可以通过以下两种方式修复:
方式一:分设备判断按键
先检查输入设备是否存在,再访问对应的按键,避免空引用:
void Update() { var gamepad = Gamepad.current; var keyboard = Keyboard.current; bool shouldTogglePause = false; // 游戏手柄存在时,再判断start键 if (gamepad != null && gamepad.startButton.wasPressedThisFrame) { shouldTogglePause = true; } // 键盘存在时,再判断P键 if (keyboard != null && keyboard.pKey.wasPressedThisFrame) { shouldTogglePause = true; } if (shouldTogglePause) { GameIsPaused ? Resume() : Pause(); } }
方式二:使用空传播运算符
利用C#的?.空传播运算符和??空合并运算符,简化判断逻辑:
void Update() { var gamepad = Gamepad.current; var keyboard = Keyboard.current; // 若设备为空,短路逻辑会直接返回false,避免访问空对象的属性 if ((gamepad?.startButton.wasPressedThisFrame ?? false) || (keyboard?.pKey.wasPressedThisFrame ?? false)) { GameIsPaused ? Resume() : Pause(); } }
两种方法都能确保只有在输入设备存在的情况下,才会访问其按键属性,彻底解决未连接游戏手柄时的空引用问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Okashi
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