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使用Unity新输入系统时手柄断开触发NullReferenceException问题求助

修复Unity新输入系统的NullReferenceException错误

问题出在你的判断逻辑上:当前代码仅在游戏手柄和键盘都未连接时才提前返回。当仅游戏手柄未连接时,gamepad变量为null,此时直接访问gamepad.startButton就会触发空引用异常。

你可以通过以下两种方式修复:

方式一:分设备判断按键

先检查输入设备是否存在,再访问对应的按键,避免空引用:

void Update()
{
    var gamepad = Gamepad.current;
    var keyboard = Keyboard.current;

    bool shouldTogglePause = false;

    // 游戏手柄存在时,再判断start键
    if (gamepad != null && gamepad.startButton.wasPressedThisFrame)
    {
        shouldTogglePause = true;
    }
    // 键盘存在时,再判断P键
    if (keyboard != null && keyboard.pKey.wasPressedThisFrame)
    {
        shouldTogglePause = true;
    }

    if (shouldTogglePause)
    {
        GameIsPaused ? Resume() : Pause();
    }
}

方式二:使用空传播运算符

利用C#的?.空传播运算符和??空合并运算符,简化判断逻辑:

void Update()
{
    var gamepad = Gamepad.current;
    var keyboard = Keyboard.current;

    // 若设备为空,短路逻辑会直接返回false,避免访问空对象的属性
    if ((gamepad?.startButton.wasPressedThisFrame ?? false) || (keyboard?.pKey.wasPressedThisFrame ?? false))
    {
        GameIsPaused ? Resume() : Pause();
    }
}

两种方法都能确保只有在输入设备存在的情况下,才会访问其按键属性,彻底解决未连接游戏手柄时的空引用问题。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Okashi

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最近更新时间:2026.08.21 17:36:10