C#中无法加载Newtonsoft.Json.JsonConvert类型的问题求助
解决Newtonsoft.Json类型加载错误(游戏Mod类库场景)
看起来你已经把常规的版本排查、绑定重定向这些操作都试过了,那咱们得从游戏Mod类库项目的特殊性入手来解决这个问题——毕竟这类项目的程序集加载逻辑和普通Web/桌面项目差异很大。
下面是几个针对Mod场景的有效解决方案,按优先级尝试:
1. 手动复制Newtonsoft.Json.dll到Mod输出目录
游戏Mod加载器通常不会自动识别NuGet安装的依赖程序集,所以你需要确保Newtonsoft.Json.dll和你的Mod DLL在同一目录下:
- 右键你的类库项目 → 属性 → 生成事件 → 后期生成事件命令行
- 添加复制命令(根据你的目标框架和NuGet版本调整路径,下面是针对net45、Newtonsoft.Json 12.0.3的示例):
xcopy "$(SolutionDir)packages\Newtonsoft.Json.12.0.3\lib\net45\Newtonsoft.Json.dll" "$(TargetDir)" /Y
这个命令会在每次编译后自动把依赖的DLL复制到你的Mod输出文件夹,确保加载器能找到它。
2. 手动加载指定版本的Newtonsoft.Json程序集
如果游戏环境中已经存在其他版本的Newtonsoft.Json导致冲突,你可以绕过默认加载逻辑,手动加载你安装的版本:
using System.Reflection; using System.IO; public void convertToObject(webPlayerObjArray playerObject) { logHigh("Entered function"); try { logHigh("Loading Newtonsoft.Json assembly"); // 替换成你的Mod DLL所在的目录,或者明确指定DLL路径 string jsonDllPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Newtonsoft.Json.dll"); Assembly jsonAssembly = Assembly.LoadFrom(jsonDllPath); // 通过反射调用SerializeObject方法 Type jsonConvertType = jsonAssembly.GetType("Newtonsoft.Json.JsonConvert"); MethodInfo serializeMethod = jsonConvertType.GetMethod("SerializeObject", new Type[] { typeof(object) }); string obj = (string)serializeMethod.Invoke(null, new object[] { playerObject }); logHigh(obj); // 同理调用DeserializeObject MethodInfo deserializeMethod = jsonConvertType.GetMethod("DeserializeObject", new Type[] { typeof(string) }) .MakeGenericMethod(typeof(webPlayerObjArray)); webPlayerObjArray plrobjarr = (webPlayerObjArray)deserializeMethod.Invoke(null, new object[] { obj }); logHigh(plrobjarr.users[0].badgeName); }catch (Exception e) { logHigh(e.Message); logHigh(e.StackTrace); // 建议打印堆栈,能更清楚看到加载失败的环节 } logHigh("Finished function"); }
3. 将Newtonsoft.Json嵌入到你的Mod DLL中
如果手动复制DLL依然无效,可以把Newtonsoft.Json.dll作为嵌入式资源打包到你的Mod里,运行时再提取加载:
- 把
Newtonsoft.Json.dll从NuGet包目录(packages\Newtonsoft.Json.12.0.3\lib\net45)复制到你的项目中 - 右键该DLL → 属性 → 生成操作 → 选择嵌入式资源
- 添加加载逻辑:
using System.Reflection; using System.IO; // 在你的初始化方法或者第一次调用Json操作前执行 private Assembly LoadEmbeddedJsonAssembly() { // 替换成你的命名空间+DLL文件名,比如"YourModName.Newtonsoft.Json.dll" string resourceName = "YourModNamespace.Newtonsoft.Json.dll"; using (Stream stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName)) { byte[] assemblyBytes = new byte[stream.Length]; stream.Read(assemblyBytes, 0, assemblyBytes.Length); return Assembly.Load(assemblyBytes); } } // 然后在convertToObject方法中调用这个方法加载程序集,再用反射调用序列化方法(同步骤2)
4. 检查游戏Mod框架的限制
有些游戏的Mod加载器会限制加载未签名或不在白名单中的程序集,你可以:
- 查看游戏官方的Mod开发文档,确认是否需要将第三方依赖加入白名单
- 检查Newtonsoft.Json的强签名是否符合游戏的要求(Newtonsoft.Json是官方强签名的,一般没问题,但有些游戏可能有特殊要求)
另外提一句:你的类上的[System.Serializable]特性对Newtonsoft.Json来说不是必须的——Newtonsoft.Json默认会序列化公共属性,这个不影响当前的加载错误,但后续如果遇到序列化内容不符合预期的情况可以留意。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者cheesenibbles
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