MTLVertexDescriptor中矩阵类型的MTLVertexFormat设置疑问
Metal顶点描述符中float2x2矩阵的格式设置方案
Metal的顶点属性枚举中没有直接对应矩阵类型的选项,你提到的「设置float2格式并修改大小为2*sizeof(float2)」的方案不可行——MTLVertexFormat的枚举值直接决定了Metal解析顶点数据的规则,手动修改属性大小不会让框架正确识别矩阵的内存布局。
正确的处理方式是拆分矩阵为多个向量属性,具体步骤如下:
- 顶点着色器可以保留原
VertexIn结构体不变 - 在顶点描述符中,为
float2x2矩阵设置两个float2类型的属性:// 对应矩阵的第一行,内存偏移0 vertexDescriptor.attributes[0].format = MTLVertexFormatFloat2; vertexDescriptor.attributes[0].offset = 0; vertexDescriptor.attributes[0].bufferIndex = 0; // 对应矩阵的第二行,内存偏移为一个float2的大小(8字节) vertexDescriptor.attributes[1].format = MTLVertexFormatFloat2; vertexDescriptor.attributes[1].offset = sizeof(float2); vertexDescriptor.attributes[1].bufferIndex = 0; - 同时配置顶点缓冲区布局的步长为
float2x2的总大小(16字节):vertexDescriptor.layouts[0].stride = sizeof(float2x2);
Metal默认采用行优先的内存布局存储矩阵,所以拆分后的两个float2会被自动组合成着色器中的float2x2变量,完全匹配你的需求。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ImShrey
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