如何编译适配Google Billing Library 4的GodotGooglePlayBilling 1.1.2?
编译GodotGooglePlayBilling 1.1.2版本的步骤
前置环境准备
- 安装Android Studio(需包含匹配项目要求的Android SDK、NDK)
- 安装Git用于版本控制
1. 获取对应版本源码
克隆官方仓库后,切换到1.1.2对应的版本节点:
git clone 官方仓库地址 cd 仓库根目录 # 若仓库有1.1.2标签,执行: git checkout tags/1.1.2 # 若无公开标签,找到适配Google Billing Library 4的提交节点,执行: git checkout <对应commit哈希值>
2. 调整依赖配置
打开项目模块的build.gradle文件,确保Google Billing Library依赖指定为4.x版本:
dependencies { implementation 'com.android.billingclient:billing:4.0.0' // 保留项目原有Godot相关依赖配置 }
同时确认Godot Android插件API版本与你使用的引擎版本匹配。
3. 编译生成AAR文件
- 用Android Studio导入该项目,等待依赖同步完成
- 解决可能出现的依赖冲突或版本兼容问题
- 执行编译:点击菜单栏
Build > Make Module '模块名称'(模块名称通常为godot-google-play-billing) - 编译完成后,AAR文件会生成在
模块目录/build/outputs/aar/下,对应文件名应为GodotGooglePlayBilling.1.1.2.release.aar
4. 验证编译产物
将生成的AAR导入你的Godot项目,测试支付流程,确认适配Google Billing Library 4版本的功能正常运行。
常见问题排查
- 若编译失败,检查Android SDK、NDK版本是否符合项目README中的要求
- 核对所有依赖版本的兼容性,尤其是Godot插件API与引擎版本的匹配度
- 查看项目的CHANGELOG或提交记录,获取1.1.2版本的特定编译说明
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Fernando Cruz Bello
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