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如何编译适配Google Billing Library 4的GodotGooglePlayBilling 1.1.2?

编译GodotGooglePlayBilling 1.1.2版本的步骤

前置环境准备

  • 安装Android Studio(需包含匹配项目要求的Android SDK、NDK)
  • 安装Git用于版本控制

1. 获取对应版本源码

克隆官方仓库后,切换到1.1.2对应的版本节点:

git clone 官方仓库地址
cd 仓库根目录
# 若仓库有1.1.2标签,执行:
git checkout tags/1.1.2
# 若无公开标签,找到适配Google Billing Library 4的提交节点,执行:
git checkout <对应commit哈希值>

2. 调整依赖配置

打开项目模块的build.gradle文件,确保Google Billing Library依赖指定为4.x版本:

dependencies {
    implementation 'com.android.billingclient:billing:4.0.0'
    // 保留项目原有Godot相关依赖配置
}

同时确认Godot Android插件API版本与你使用的引擎版本匹配。

3. 编译生成AAR文件

  • 用Android Studio导入该项目,等待依赖同步完成
  • 解决可能出现的依赖冲突或版本兼容问题
  • 执行编译:点击菜单栏Build > Make Module '模块名称'(模块名称通常为godot-google-play-billing)
  • 编译完成后,AAR文件会生成在模块目录/build/outputs/aar/下,对应文件名应为GodotGooglePlayBilling.1.1.2.release.aar

4. 验证编译产物

将生成的AAR导入你的Godot项目,测试支付流程,确认适配Google Billing Library 4版本的功能正常运行。

常见问题排查

  • 若编译失败,检查Android SDK、NDK版本是否符合项目README中的要求
  • 核对所有依赖版本的兼容性,尤其是Godot插件API与引擎版本的匹配度
  • 查看项目的CHANGELOG或提交记录,获取1.1.2版本的特定编译说明

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Fernando Cruz Bello

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最近更新时间:2026.08.20 14:39:12