Unity游戏加密有效性验证求助:Frida调试代码失效
问题分析与解决方案
核心问题:数组比较逻辑错误
你写的代码里用==对比byte数组,这在Java里是比较对象引用而非数组内容,这是代码失效的主要原因。另外Android的Base64.decode()需要指定解码模式,否则可能导致解码结果异常。
修正后的Java代码
import java.util.Arrays; import android.util.Base64; if (Arrays.equals(paramArrayOfbyte1, Base64.decode("bAcSdZ85r6jkMZr4GbKC1N9WEQp5j66DEg==", Base64.DEFAULT))) { System.out.println(Base64.encodeToString(paramArrayOfbyte2, Base64.DEFAULT)); }
Frida插桩脚本适配
如果是通过Frida Hook目标方法来验证,需要把逻辑嵌入到Hook代码中,示例如下:
Java.perform(function() { // 替换为你找到的目标类和方法名 const TargetClass = Java.use('com.yourgame.encryptedclass'); const Base64 = Java.use('android.util.Base64'); const Arrays = Java.use('java.util.Arrays'); // 替换为目标方法的签名,确保参数类型匹配 TargetClass.targetDecryptMethod.implementation = function(byteParam1, byteParam2) { const expectedBytes = Base64.decode("bAcSdZ85r6jkMZr4GbKC1N9WEQp5j66DEg==", Base64.DEFAULT.value); if (Arrays.equals(byteParam1, expectedBytes)) { console.log("匹配成功,输出paramArrayOfbyte2的Base64编码:", Base64.encodeToString(byteParam2, Base64.DEFAULT.value)); } // 调用原方法,避免破坏原有逻辑 return this.targetDecryptMethod(byteParam1, byteParam2); }; });
调试技巧
- 用Frida的
console.log打印paramArrayOfbyte1的Base64编码值,确认和你预期的字符串是否一致; - 检查目标方法的参数顺序和类型,确保Hook的参数和你代码里的
paramArrayOfbyte1/paramArrayOfbyte2对应; - 如果解码失败,尝试更换Base64模式(比如
Base64.NO_WRAP),部分游戏会用非标准的Base64编码规则。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Irönia
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