Unity开发APP在手机、Nox与编辑器中数值显示不一致问题咨询
为什么Unity编辑器和Android设备上浮点数
ToString()的小数分隔符不一样? 这个问题其实是区域文化设置差异在搞鬼,我来给你拆解清楚:
- Unity编辑器的文化环境:你在编辑器里测试时,Unity会直接继承你电脑系统的区域文化设置。比如如果你的系统是波兰语(或者其他使用逗号作为小数分隔符的欧洲语言),那么
float.ToString()默认会遵循这个区域的格式规则,自动把小数点转换成逗号显示。 - Android设备的文化环境:而打包成APK安装到Android设备后,App会采用设备系统的默认区域文化配置。如果你的Nox模拟器或真机默认是英语(比如en-US区域),或者系统设置里用点作为小数分隔符,那
ToString()就会输出带点的格式,自然看不到逗号了。 - 本质逻辑:当你调用不带参数的
ToString()时,方法会使用当前线程的CurrentCulture(当前文化)来格式化数值。编辑器运行时的线程文化是你电脑系统的,Android设备运行时的线程文化是设备系统的,两者配置不同,就导致了显示结果的差异。
额外提示:统一显示格式的方法
如果你想让数值在所有环境下都显示相同的分隔符(比如强制用逗号或者点),可以手动指定文化信息:
比如强制使用逗号分隔(以波兰语区域为例):
using System.Globalization; // 你的原有代码 Text finalCost; float one = 1; float two = 12.99; // 指定文化格式化 finalCost.text = (one * two).ToString(new CultureInfo("pl-PL"));
或者强制使用点分隔(不变文化,不受系统区域影响):
using System.Globalization; finalCost.text = (one * two).ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Kamil Ciesielski
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