Unity编译报错:Only assignment...语句限制 含义解析(附代码)
错误解释与代码问题分析
错误含义
Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement
这个编译错误的核心意思是:只有赋值操作、方法调用、自增/自减、await、新对象实例化这类表达式,才能作为单独的代码语句存在。你写了一个不属于上述类型的表达式,编译器无法识别并执行它。
代码中的问题
你的代码里存在一处语法错误:
using UnityEngine; public class PlayerCollision : MonoBehaviour { public PlayerMovement movement; void OnCollisionEnter (Collision collisionInfo) { if (collisionInfo.collider.tag == "Obstacle") { Debug.Log("We hit an obstacle!"); movement.enabled = false; FindObjectOfType<GameManager>().EndGame; // 问题行 } } }
问题出在FindObjectOfType<GameManager>().EndGame;这一行:
EndGame是GameManager类中的方法,但你只写了方法名,没有添加()来触发方法调用。此时编译器看到的只是一个方法的引用,不是合法的执行语句,因此抛出错误。
修复方案
将问题行修改为方法调用的形式即可:
FindObjectOfType<GameManager>().EndGame();
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Pixel
相关产品推荐
相关产品推荐

