如何在Unity中制作精灵颜色遮罩实现Among Us多色船员
问题:Unity中如何基于Among Us双色精灵表生成多色船员角色
我在Unity中使用Among Us的精灵表制作船员角色,该精灵表的每个精灵仅包含蓝、红两种基础颜色,但游戏开发者却能生成各种不同颜色的船员,想了解具体的实现方法。
解决方案
通过Shader Graph实现颜色替换效果,核心逻辑是提取原精灵纹理的颜色通道,分别与自定义的「Primary(主色)」和「Secondary(次色)」属性相乘,再重新组合为最终的纹理颜色。
感谢@G Kalendar提示了着色器(Shaders)的实现方向,我参考相关教程完成了Shader Graph的搭建,其结构如下:
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rylan Yancey
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