如何在Godot中实现Python的a2b_hex()功能?
在Godot中实现Python的a2b_hex()功能
要实现和Python a2b_hex() 完全一致的效果——将十六进制字符串转换为对应的字节序列,可以用GDScript编写如下函数:
func a2b_hex(hex_str: String) -> PackedByteArray: var byte_array = PackedByteArray() # 严格遵循Python逻辑:输入字符串长度必须为偶数 if hex_str.length() % 2 != 0: push_error("Hex string length must be even") return byte_array # 逐组转换十六进制字符为字节 for i in range(0, hex_str.length(), 2): # 提取两位十六进制字符,统一转为大写避免大小写问题 var hex_pair = hex_str.substr(i, 2).to_upper() # 将十六进制字符串转为十进制整数,再添加到字节数组 byte_array.append(int(hex_pair, 16)) return byte_array
测试示例
用你提供的输入测试:
var input_hex = "000100007AD59C7918B839F02C8483CFEA1ECBDA" var result = a2b_hex(input_hex) # 验证输出(可打印每个字节的十六进制转义格式) for byte in result: print("\\x%02X" % byte)
运行后得到的PackedByteArray和Python a2b_hex()返回的bytes对象完全等价,Godot的PackedByteArray可以直接用于字节流操作、文件读写等场景。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者alex hernandez
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