map::erase(iterator)是否需有效键内容?迭代器删除时是否执行键比较?
关于std::map::erase(iterator)是否依赖键内容有效性的问题解析
先给你一个明确的结论:你完全可以安全假设,通过迭代器调用map::erase(iterator)时,不会对键的内容进行任何比较操作。
背后的逻辑
std::map作为C标准里的有序关联容器,几乎所有主流实现(比如GCC的libstdc、Clang的libc++、MSVC的STL)都是基于红黑树实现的。迭代器直接指向红黑树中的具体节点,当你用迭代器执行erase操作时,容器只需要调整树的节点链接关系,根本不需要访问或比较键的内容——毕竟迭代器已经精准定位了要删除的节点,完全不需要再通过键来查找位置。
针对你的示例代码分析
你给出的代码里,在调用m.erase(it)之前释放了some_cstr,这个操作是安全的。因为erase过程中不会触发ExternalBuffer的operator<,也就不会用到那个已经被释放的C字符串指针,不会出现未定义行为。
有没有可能存在例外?
从C++标准的角度来说,并没有规定erase(iterator)需要涉及键的比较逻辑,所以任何符合标准的实现都不会这么做。我接触过的所有主流STL实现,在处理迭代器版本的erase时,都只会操作红黑树的节点结构,不会碰键的内容。
额外的建议
虽然当前的写法是安全的,但从代码的健壮性和可维护性考虑,还是建议在erase完成之后再释放some_cstr。毕竟如果后续有人修改代码,比如把迭代器erase改成用键来erase(比如m.erase(ExternalBuffer(some_cstr))),那提前释放就会导致未定义行为。不过就你现在的代码而言,提前释放是没问题的。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Mark Nunberg
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