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如何为itch.io上的Unity WebGL游戏配置LootLocker SDK?

针对itch.io Unity WebGL游戏的LootLocker SDK配置指南

配置项逐一说明(对应你的SDK配置界面)

  • Game ID:从LootLocker后台的游戏设置页面复制唯一ID,这是游戏与LootLocker服务绑定的核心标识,必须准确填写。
  • Environment:直接选择Production即可,Game Jam游戏无需测试环境,直接使用生产环境对接。
  • Authentication Type:推荐选Guest或Device ID,适配itch.io WebGL无强制登录的场景,快速实现基础功能,符合Game Jam短周期开发需求。
  • Enable Debug Logs:开发阶段勾选,方便排查API请求问题;发布到itch.io前取消勾选,减少冗余日志输出。
  • WebGL专属设置:
    • Allowed Origins:填写你的itch.io游戏页面完整地址,格式为https://[你的itch用户名].itch.io/[游戏名称];测试阶段可临时填https://*.itch.io,发布时建议精确到你的游戏地址以保障安全性。
    • Use HTTPS:必须勾选,itch.io页面均为HTTPS协议,LootLocker API也要求HTTPS连接才能正常通信。

额外注意事项

  • 检查Unity的Player Settings(WebGL平台),确保Allow Cross Domain Requests选项已开启,避免跨域请求失败。
  • 发布到itch.io时,不要打包LootLocker的敏感密钥信息(仅保留Game ID即可),WebGL包易被反编译,需规避信息泄露风险。
  • 本地测试时,先用Unity WebGL预览模式验证SDK连接正常,再上传至itch.io正式发布。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Innarq

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最近更新时间:2026.08.19 03:25:16