为何OpenGL ES不支持几何着色器?未来是否会新增该特性?
OpenGL ES与几何着色器的支持情况解答
- 当前支持状态:OpenGL ES并非完全不支持几何着色器,OpenGL ES 3.2及更高版本已将其纳入核心规范,可直接使用该特性。
- 老旧版本的特性更新情况:对于OpenGL ES 2.0、3.0、3.1这类旧版本,Khronos不会再为其新增几何着色器特性,原因包括:
- 版本维护策略:旧版本仅会进行关键安全漏洞修复,不会添加新特性,以此保障设备驱动的稳定性和向后兼容性。
- 硬件适配瓶颈:早期移动GPU的硬件架构未预留几何着色器的专用执行单元,若通过驱动层模拟实现,会导致性能大幅下降,没有实际使用价值。
- 早期不支持的技术限制:
- 硬件资源约束:早期移动GPU的算力、内存带宽远低于桌面平台,几何着色器的并行计算特性对硬件资源要求较高,当时的移动平台难以承载。
- 功耗控制需求:移动设备对功耗敏感,几何着色器带来的额外计算会显著增加GPU功耗,不符合早期移动设备的续航设计目标。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Valzul
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