在Unity中,ATTrackingStatusBinding.RequestAuthorizationTracking应调用在何处?
Unity iOS 追踪授权请求代码的正确放置位置
针对iOS 15+要求必须在applicationDidBecomeActive()中调用追踪授权请求,但Unity的OnApplicationFocus(bool focus)仅在应用从后台切回时触发的问题,有以下几种可靠的实现方式:
方法1:监听Unity的Application.onApplicationBecameActive事件
Unity提供的全局应用激活事件,能覆盖应用启动和后台切回两种场景,是最接近iOS原生applicationDidBecomeActive()的Unity实现方式。
示例代码:
using UnityEngine; public class TrackingAuthorizationManager : MonoBehaviour { private bool hasRequestedAuthorization = false; void Awake() { // 注册应用激活事件 Application.onApplicationBecameActive += OnAppBecameActive; } void OnAppBecameActive() { // 确保只请求一次授权 if (!hasRequestedAuthorization) { // 添加短延迟,避免启动时系统状态未就绪导致弹框不显示 Invoke(nameof(RequestTrackingAuthorization), 0.5f); hasRequestedAuthorization = true; } } void RequestTrackingAuthorization() { ATTrackingStatusBinding.RequestAuthorizationTracking(DidCompleteAuthorizationTracking); } void DidCompleteAuthorizationTracking(ATTrackingStatus status) { // 处理授权结果逻辑 switch(status) { case ATTrackingStatus.Authorized: // 用户允许追踪的逻辑 break; case ATTrackingStatus.Denied: // 用户拒绝追踪的逻辑 break; // 处理其他状态(如NotDetermined、Restricted) } } void OnDestroy() { // 取消事件注册,避免内存泄漏 Application.onApplicationBecameActive -= OnAppBecameActive; } }
方法2:通过iOS原生桥接实现
如果需要完全贴合iOS原生的applicationDidBecomeActive()时机,可以编写iOS原生代码扩展Unity工程的逻辑:
- 在Unity工程的
UnityAppController.mm中找到applicationDidBecomeActive:方法,添加调用Unity方法的代码:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { [super applicationDidBecomeActive:application]; // 调用Unity中挂载在指定GameObject上的授权方法 UnitySendMessage("TrackingAuthorizationManager", "RequestTrackingAuthorization", ""); }
- 在Unity的C#脚本中实现对应方法(确保脚本挂载的GameObject名称为
TrackingAuthorizationManager):
public void RequestTrackingAuthorization() { if (!hasRequestedAuthorization) { ATTrackingStatusBinding.RequestAuthorizationTracking(DidCompleteAuthorizationTracking); hasRequestedAuthorization = true; } }
关键注意事项
- 必须在
Info.plist中添加NSUserTrackingUsageDescription键,填写向用户说明追踪用途的文案,否则授权弹框不会显示。 - 添加短延迟(如0.5秒)能避免应用启动时系统资源未就绪,导致授权请求被系统忽略。
- 务必控制授权请求仅触发一次,避免重复弹框影响用户体验。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Bbx
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