Mint语言中我的Sprite为何无法持续移动?

该Sprite仅小幅移动,无法持续运动。
给你几个实用的排查点:
- 别把移动代码写在初始化逻辑里,必须放到每帧都会执行的更新函数中(比如Unity的
Update()、Godot的_Process()),不然代码只跑一次,Sprite自然动一下就停。 - 检查移动速度参数,要是数值设置得太小,也会看起来像没怎么动;另外看看有没有碰撞体、重力之类的属性阻碍了Sprite的运动。
- 如果是用物理系统控制移动,得确认刚体的运动模式是不是设成了静态,或者摩擦力、阻力参数是不是调得过高。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者comput3rn3rd
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