为何几乎所有物理引擎采用半隐式欧拉而非泰勒展开?
物理引擎为何不采用泰勒展开计算位置?
在研究物理引擎相关文献时,我注意到几乎所有物理引擎都采用半隐式欧拉法,其基本实现基于以下两个公式:
但既然我们已经掌握了位置的二阶导数信息,为何不采用泰勒展开呢?这将得到以下两个公式:
对比这两组公式(将eq1代入eq2),可以发现二者存在阶数差异:
为验证该实现的可行性,我快速浏览了MuJoCo的部分积分器源码,未发现采用该方法的明显弊端(仅需额外增加少量计算成本)。
因此我的问题是:为何物理引擎不采用泰勒展开来计算位置?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Timo Stienstra
相关产品推荐
相关产品推荐

