Floor Casting算法方向相关纹理渲染异常求助
Floor Casting算法方向渲染异常问题求助
我目前使用Stack Overflow帖子《Raycaster, searching for more effective floor/ceiling raycast》中Toto Briac提出的Floor Casting算法。最初使用时,东西方向的地板渲染正常,但南北方向出现异常;后续又出现南北方向正常、东西方向纹理渲染异常的情况(见下图)。

相关代码如下:
double pixelsToBottom; double pixelsToMid; double directDistFloor; double realDistance; double y; t_point f_p; pixelsToBottom = (double)data->s_height - wall[1].y; pixelsToMid = (double)data->s_height / 2 - pixelsToBottom; for (int i = pixelsToMid; i < data->s_height / 2; i += 1) { directDistFloor = (data->dist_proj * (double)(data->s_height / 2)) / i; realDistance = directDistFloor / fabs(cos(angle)); f_p.x = data->player.pos.x + cos(angle) * (realDistance) / (data->dist_proj / (64.0)); f_p.y = data->player.pos.y + sin(angle) * (realDistance) / (data->dist_proj / (64.0)); y = (wall->x + (i + data->s_height / 2) * data->s_width) / data->s_width; pixel_put(&data->obj, wall->x, y, f_pixel(data, f_p)); }
我发现问题出在realDistance = directDistFloor / fabs(cos(angle));这一行:将cos(angle)替换为sin(angle)会使异常方向反转,但我不清楚该如何在正确时机切换计算逻辑,恳请各位提供解决方案!
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Samuel Janssens
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