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如何让刚体斜撞墙面时每次碰撞都加速?游戏开发技术求助

游戏开发技术问题

玩法机制说明

  • 球体初始状态静止,按下发射按钮后沿箭头指向方向发射
  • 玩家可在空中按下粘性按钮,使球体进入「粘性化」状态,接触墙面时会吸附在表面,重复操作直至到达关卡顶部
  • 若未按下粘性按钮,球体碰撞墙面时会反弹,且每次反弹都会加速,以此提供「稳妥慢速粘墙通关」或「快速反弹冲关拿高分」两种玩法选择

当前技术卡点

  • 早期原型使用force驱动球体发射,但无法实现反弹时的加速效果
  • 三角函数(sin、cos、tan)基础薄弱,不清楚如何计算球体撞击墙面的角度,以及如何沿碰撞后的运动方向施加对应force

补充参考内容

  • 任意角度下球体撞墙反弹的技术讨论
  • 3D游戏中碰撞反弹机制的详细解析

内容的提问来源于stack exchange,提问作者THK

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最近更新时间:2026.08.17 12:50:15