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Unity Ads测试广告正常,Google Play上线后正式广告无法显示求助

Unity Ads正式版发布后无法显示的排查方案
  • 确认应用关联与签名配置
    登录Unity Dashboard的应用设置页,检查是否已正确关联Google Play应用ID(需匹配Google Play后台生成的ID,而非包名)。如果启用了Google Play App Signing,务必把Google提供的上传证书SHA-1/SHA-256添加到Unity服务的签名配置中,签名不匹配会直接导致广告无法加载。

  • 检查广告单元状态
    到Unity Ads后台查看对应广告单元的状态:

    • 确保广告单元处于已启用状态,且代码中调用的广告单元ID与后台配置完全一致(注意区分Android/iOS平台ID)。
    • 查看广告单元的填充率,如果填充率为0,大概率是新应用还未通过Unity Ads的审核,或是目标地区广告库存不足,也可能是应用内容违反了广告政策。
  • 代码与发布包验证

    • 发布时不要勾选Development Build,该选项会强制启用测试模式,覆盖后台配置。
    • 在代码中添加加载失败的回调日志,让测试人员通过Logcat抓取错误信息,这是定位问题的核心:
      Advertisement.Load("你的广告单元ID", new LoadOptions {
          loadCallback = () => Debug.Log("广告加载成功"),
          errorCallback = (error) => Debug.Log($"广告加载失败: {error.Message}")
      });
      
    • 检查Build Settings中是否勾选了Custom Main Gradle Template,确保Unity Ads的依赖已正确打包进发布包。
  • Google Play发布与缓存问题
    确认测试人员安装的是Google Play正式渠道(或已开启的测试渠道)的包,而非本地打包的测试包。同时让测试人员清除应用缓存、重启设备后重试,避免旧配置缓存干扰。

  • 合规性检查
    确认应用内容符合Unity Ads和Google Play的政策要求,比如广告触发逻辑合理(无强制点击、有明确关闭按钮),应用内无违规内容,政策违规会直接导致广告被屏蔽。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者gogonator

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最近更新时间:2026.08.17 00:35:19