Unity开发报错‘SceneManagement不存在于当前上下文’的解决咨询
解决Unity重启按钮场景加载报错问题
你的报错是因为代码里调用场景加载的语句写错了——SceneManagement是命名空间,不是可直接调用方法的类,真正负责场景加载操作的是这个命名空间下的SceneManager类。
把你的restartScene方法里的代码改成下面这样就行:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class RestartButtonScript : MonoBehaviour { // ... public void restartScene() { // 修正:用SceneManager而非SceneManagement调用LoadScene SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } }
额外提醒两个容易踩的坑:
- 要在Unity的Build Settings窗口里,把当前要加载的场景添加到「Scenes In Build」列表里,不然代码运行时会找不到场景
- 检查按钮的Inspector面板,确认点击事件已经正确绑定到这个脚本所在的游戏对象,并且选择了
restartScene方法
内容的提问来源于stack exchange,提问作者MarcusLee
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