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Unity 2020.1.0f1安装Git本地化插件报错,求解决方案

Unity 2020.1.0f1 安装本地化插件时Addressables报错解决方案

使用Unity 2020.1.0f1从Git安装本地化插件后,插件已加载但出现以下编译错误:

Library\PackageCache\com.unity.addressables@1.20.5\Runtime\AssetReference.cs(924,27): error CS0117: 'AssetDatabase' does not contain a definition for 'SaveAssetIfDirty'
Library\PackageCache\com.unity.addressables@1.20.5\Runtime\AssetReference.cs(924,58): error CS0117: 'AssetDatabase' does not contain a definition for 'GUIDFromAssetPath'

解决方案

  • 降级Addressables版本:Addressables 1.20.5用到的AssetDatabase.SaveAssetIfDirty和AssetDatabase.GUIDFromAssetPath是Unity 2020.2及以上版本才支持的API,2020.1.0f1不兼容。打开项目根目录下的Packages/manifest.json,找到com.unity.addressables条目,将版本号改为1.19.19,保存后Unity会自动重装适配版本。
  • 临时修改代码:如果不想降级,可手动修改报错文件:
    1. 在Unity编辑器中找到Library/PackageCache/com.unity.addressables@1.20.5/Runtime/AssetReference.cs
    2. 定位到第924行,替换原有代码为:
      var assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(path);
      var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(assetPath);
      if (EditorUtility.IsDirty(asset))
      {
          EditorUtility.SetDirty(asset);
          AssetDatabase.SaveAssets();
      }
      
    注意:该修改会在PackageCache更新时被覆盖,仅作临时应急用。
  • 升级Unity版本:若项目允许,直接升级到Unity 2020.2或更高版本,原生支持这些API,从根源解决兼容性问题。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者StandArt Media

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最近更新时间:2026.08.15 23:31:06