Android 13是否移除SurfaceFlinger.cpp中的mEventQueue?无它时如何处理事件?
Android 13 SurfaceFlinger 相关问题解答
1. Android 13是否移除了SurfaceFlinger.cpp中的mEventQueue?
是的,Android 13(API 33)已经完全移除了SurfaceFlinger.cpp里的mEventQueue成员变量。在之前的Android版本中,mEventQueue是SurfaceFlinger处理Refresh、Invalidate等帧事件的核心队列,但Android 13对SurfaceFlinger的事件调度架构做了重构,这个旧组件被彻底淘汰。
2. 在没有mEventQueue的情况下,Android 13中的SurfaceFlinger如何处理Refresh和Invalidate事件?
Android 13改用Scheduler组件作为帧调度的核心,替代了原mEventQueue的所有功能,具体处理逻辑如下:
- Refresh事件:当需要触发屏幕刷新时,SurfaceFlinger会调用
Scheduler的scheduleFrame()接口请求Vsync信号。当Vsync信号到达时,Scheduler直接通知SurfaceFlinger的主渲染线程启动帧合成流程,完成画面的渲染与提交,无需经过原事件队列的转发。 - Invalidate事件:当收到Invalidate事件(标记某块屏幕区域需要重绘)时,SurfaceFlinger的
invalidate()方法会被触发,该方法会标记对应的脏区域,然后通过Scheduler安排下一次Vsync同步的渲染任务,确保脏区域在最近的Vsync周期内得到更新。 - 架构优化:原
mEventQueue负责的事件队列管理、线程调度、事件分发等工作,全部整合到Scheduler和SurfaceFlinger主线程逻辑中,减少了中间调度环节的开销,提升了帧调度的响应效率。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Granth
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