UI中2D相机与对象移动冲突问题求助
问题详情
我在Unity场景中用正交相机(Orthographic Camera)显示地图,通过Raw Image和Texture将画面渲染到UI上。已经在相机上挂载脚本实现了相机移动功能,但遇到一个问题:拖动UI上的其他对象时,相机也会跟着移动。
我尝试用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId)这类EventSystem相关方法来区分输入,但没解决问题。调试时,点击按钮能正常返回对象名称,点击地图却触发NullReferenceException。
调试代码
Debug.Log(EventSystem.current.currentSelectedGameObject.layer); Debug.Log(EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name); Debug.Log(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId));
相关截图说明
- 触摸地图时的错误:显示NullReferenceException的报错界面截图
- 相机设置:正交相机的参数配置截图
- 地图设置:地图对象的Inspector属性面板截图
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Arrow
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