Three.js MeshStandardMaterial渲染为黑色问题求助
模型渲染差异问题
渲染效果对比
- 预期渲染效果(Blender):

- Three.js r144实际渲染效果:

- 控制台打印的材质信息:

已尝试的修复操作
- 调整材质
metalness(金属度)和roughness(粗糙度):仅为临时方案,会导致材质暗淡
- 添加更多聚光灯、更换环境贴图:无效果

- 在Don McCurdy的GLTF Viewer中测试模型:

- 将腕带材质替换为搭扣材质:效果有所改善,但仍不理想

- 使用渲染正常的窄腕带材质应用到宽腕带:宽腕带仍渲染为黑色
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ibrahim Wehbi
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