Unity/C#中随机取数组元素未触发越界错误的原因咨询
为什么你的代码没触发数组越界错误?
嘿,作为编程初学者碰到这个疑问太正常啦!让我给你把这个问题拆解得明明白白~
核心原因:Unity Random.Range() 整数参数的区间规则
你困惑的关键在于对Unity中Random.Range()方法的区间范围理解有误:
- 当你传入整数参数时,
Random.Range(min, max)是左闭右开区间——意思是返回的值大于等于min,但严格小于max。 - 所以你写的
Random.Range(0,2),只会生成0和1这两个整数,刚好对应你数组tiles的合法索引(数组长度为2,索引从0到1),完全不会访问到不存在的tiles[2],自然也就不会触发数组越界错误啦。
关于Random.Range(0,1)的疑问
同理,Random.Range(0,1)的区间是>=0且<1,在整数范围内只有0这一个符合条件的值,所以调用它只会取数组的第一个元素tiles[0]。
额外小提示
如果是传入浮点数参数,Random.Range()就会变成闭区间(返回的值大于等于min且小于等于max),但整数版本的左闭右开规则是Unity这个方法的设计特点,也是新手容易踩坑的点哦~
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Peter Peperoni
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