编译godot-cpp时<godot/gdnative_interface.h>文件未找到问题
解决godot-cpp编译时找不到
godot/gdnative_interface.h的问题 方法一:通过scons命令行参数指定godot源码路径
在godot-cpp的根目录下执行编译命令时,直接通过godot_path参数指向你存放godot源码的Documents目录:
scons platform=linux godot_path=~/Documents/godot
platform=linux适配Ubuntu系统,可根据实际需求调整;godot-cpp会自动从指定的godot源码路径中查找所需头文件。
方法二:修改godot-cpp的SConstruct文件永久配置
如果不想每次编译都输入参数,可修改godot-cpp根目录下的SConstruct文件:
- 打开
SConstruct,找到类似代码:
godot_path = ARGUMENTS.get("godot_path", "")
- 将默认值改为你的godot源码路径:
godot_path = ARGUMENTS.get("godot_path", "~/Documents/godot")
- 保存文件后,直接执行
scons platform=linux即可完成编译。
方法三:在Qt Creator中配置构建参数
若用Qt Creator管理godot-cpp项目:
- 切换到「项目」模式,找到对应构建套件(如Ubuntu默认套件)。
- 在「构建步骤」的scons配置项中,于「Arguments」输入框添加:
platform=linux godot_path=~/Documents/godot
- 保存配置后点击构建,Qt Creator会自动使用指定的godot路径编译godot-cpp。
注意事项
- 确保已成功构建过godot源码,godot-cpp依赖godot构建过程中生成的部分文件。
- 若路径包含空格,需用引号包裹,比如
godot_path="/home/你的用户名/Documents/my godot"。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Shizo
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