Unity中使用DryWetMidi库加载MIDI资源的打包路径问题
解决Unity中DryWetMidi打包后加载MIDI文件的问题
核心思路:不用生成临时文件,直接用DryWetMidi的字节数组加载API,这是最简便的方案,能避免额外的磁盘IO开销。
具体步骤
1. 正确存放MIDI文件
把你的MIDI文件重命名为.bytes后缀(比如test.mid改成test.mid.bytes),放到Unity项目的StreamingAssets文件夹下(没有的话自行创建)。这个文件夹的内容会原封不动打包到项目中,Unity提供了跨平台的访问方式。
2. 读取字节数组
根据不同平台,用Unity的API读取.bytes文件的字节数据:
- PC/Mac/Linux平台:直接用
File.ReadAllBytes结合Application.streamingAssetsPath拼接路径。 - 移动端/WebGL平台:需要用
UnityWebRequest读取(这类平台的StreamingAssets不在本地文件系统路径)。
3. 用DryWetMidi加载字节数组
DryWetMidi的MidiFile类提供了直接读取字节数组的重载方法,完全不需要依赖文件路径。
代码示例
using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; using Melanchall.DryWetMidi.Core; public class MidiLoader : MonoBehaviour { // 替换成你的.bytes文件名 public string midiBytesFileName = "test.mid.bytes"; public async void LoadMidi() { byte[] midiBytes = null; // 跨平台读取StreamingAssets中的文件 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer) { string url = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, midiBytesFileName); using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { await request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { midiBytes = request.downloadHandler.data; } else { Debug.LogError("读取MIDI字节文件失败: " + request.error); return; } } } else { string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, midiBytesFileName); midiBytes = File.ReadAllBytes(path); } // 用DryWetMidi直接加载字节数组 if (midiBytes != null) { try { MidiFile midiFile = MidiFile.Read(midiBytes); // 成功加载后处理MIDI逻辑 Debug.Log("MIDI加载成功,轨道数: " + midiFile.Chunks.Count); } catch (MidiException ex) { Debug.LogError("解析MIDI失败: " + ex.Message); } } } }
为什么不推荐临时文件方案?
生成临时文件需要额外的磁盘IO操作,在移动端可能会遇到权限问题,而且每次加载都要先写文件再读取,效率远不如直接操作字节数组。
关于Resources的补充
如果一定要用Resources文件夹,步骤类似:把.bytes文件放到Resources下,用Resources.Load<TextAsset>读取,然后取textAsset.bytes传入DWM的加载方法。但注意Resources加载的资源会打包到AssetBundle中,无法动态替换,且大文件不建议放Resources(会增加启动加载时间)。
示例代码:
TextAsset midiTextAsset = Resources.Load<TextAsset>("test.mid"); if (midiTextAsset != null) { MidiFile midiFile = MidiFile.Read(midiTextAsset.bytes); }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ishkur
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