Pygame中RenderUpdates.draw()始终返回rect列表的问题咨询
Pygame RenderUpdates.draw() 相关问题解答
问题背景
我在使用Pygame的pygame.sprite.RenderUpdates精灵组类,选择它是因为该类的draw()方法应该返回已修改区域的rect列表。根据官方文档,该方法返回屏幕上已变更的矩形区域,包括之前Group.clear()调用影响的区域。但我遇到一个问题:即使不移动任何精灵(无动画),draw()方法也始终返回rect列表,疑惑该方法是否仅应返回实际变更的rect。
极简示例代码:
background_group = pygame.sprite.RenderUpdates() character_group = pygame.sprite.RenderUpdates() character_group.clear(screen, bg_surface) character_group.update() # 问题所在:即使不调用上方的update(),也始终得到rect列表 update_rects = background_group.draw(screen) update_rects += character_group.draw(screen) # 即使不移动精灵,这里也有rect列表,原因是什么? print(update_rects) pygame.display.update(update_rects) clock.tick(30)
问题解答
1. 为什么无精灵移动时draw()仍返回Rect列表?
RenderUpdates.draw()的逻辑是:
- 调用
clear()时,会把精灵之前的绘制区域Rect标记为需要刷新的区域(因为clear()用背景图覆盖了这些位置) - 即使精灵没有移动,
draw()依然会返回所有被clear()覆盖过的Rect,加上新绘制的精灵Rect——这是因为clear()已经修改了这些区域的像素,必须重新绘制精灵来恢复,所以这些区域属于“已变更”的范围。
简单来说:只要执行了clear(),不管精灵动没动,draw()都会返回这些被清除的区域Rect,因为需要重新绘制精灵填补这些区域。
2. 合并两个精灵组更新Rect的方式是否正确?
你使用的方式是完全正确的:
update_rects = background_group.draw(screen) update_rects += character_group.draw(screen)
RenderUpdates.draw()返回的是列表,直接用+=合并两个列表,就能得到所有需要更新的区域,之后传给pygame.display.update()没有问题。也可以用extend()方法达到同样效果:
update_rects = background_group.draw(screen) update_rects.extend(character_group.draw(screen))
内容的提问来源于stack exchange,提问作者garlic
相关产品推荐
相关产品推荐

