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Unity开发Android应用:启用游戏服务需用哪种OAuth凭证?

基于Unity的Android应用Google Play Games服务异常排查

背景

我已开发并发布一款基于Unity的Android应用,此前Google Play Games服务(GPGS)功能正常,近期修改配置后出现异常。

预期效果

  • 打开应用时自动弹出Play Services登录窗口
  • 点击成就按钮可正常打开成就页面

当前异常表现

(涵盖正式发布版、内部测试版、内部共享版)

  • 打开应用无Play Services弹窗
  • Android logcat输出错误:[Play Games Plugin ... Returning an error code
  • 点击成就按钮提示「GPGS未初始化」

过往正常状态(修改前)

  • 正式版及内部测试版打开应用时,Play Services弹窗正常显示
  • 成就按钮可正常打开成就页面

推测方向

经网上搜索,怀疑问题源于SHA1证书配置错误

现有构建、签名及OAuth配置细节

签名密钥(Google Play Console > 设置与管理 > 应用完整性)

  • 上传密钥证书(指纹A):我本地打包时使用的签名密钥,Google会用应用签名密钥重新签名应用
  • 应用签名密钥证书(指纹B):Google重签后,应用实际运行时使用的签名密钥

OAuth客户端凭证

目前在Google Cloud凭证页面有两个Android客户端凭证:

  • 凭证1:关联指纹A,「用于新安装」设置为false
  • 凭证2:关联指纹B,「用于新安装」设置为true
    所有配置修改已在Google Play Console发布板块完成发布

OAuth同意屏幕

应用设置为TESTING状态且从未发布;此前因正式版功能正常,认为仅使用成就功能无需配置该屏幕,但查阅文档时看到矛盾说明

核心疑问

  1. 正式版应用需要使用哪个OAuth凭证才能恢复预期功能?
  2. 哪个凭证应该勾选「用于新安装」选项?
  3. 若仅需使用成就功能,OAuth同意屏幕是否必须配置?若必须,为何之前未配置的情况下功能正常?

内容的提问来源于stack exchange,提问作者plonkticus

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最近更新时间:2026.08.14 10:15:33