WebRTC React视频聊天屏幕共享咨询:需Socket还是RTCPeerConnection?
屏幕共享跨用户传输的实现要点
- 两者都需要配合使用:RTCPeerConnection负责媒体流的实际传输,但socket信令必须处理新的媒体协商流程。
- 具体操作步骤:
- 本地获取屏幕共享流后,调用现有
RTCPeerConnection实例的addTrack方法,把屏幕流的轨道添加到连接中。 - 因为新增了媒体轨道,需要重新生成SDP Offer,通过
socket.emit把Offer发送给对方用户,同时继续交换ICE候选(和初始视频通话的信令流程一致)。 - 接收方通过socket监听对应的信令事件,收到新的SDP后更新本地的
RTCPeerConnection,然后监听ontrack事件,拿到屏幕共享的轨道后创建媒体元素进行显示。
- 本地获取屏幕共享流后,调用现有
- 额外注意:
- 不需要新建
RTCPeerConnection,复用已有的通话连接即可,避免不必要的资源消耗。 - 用户停止屏幕共享时,要调用
removeTrack从连接中移除对应轨道,并通过socket通知对方移除相关媒体轨道,避免资源残留。
- 不需要新建
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Roman Nozhenko
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