Unity集成Facepunch.Steamworks:如何实现大厅玩家踢出功能?
在Facepunch.Steamworks中实现踢出大厅玩家的功能
Facepunch.Steamworks对Steam原生API的封装其实已经包含了踢人功能,只是这个方法属于Lobby类的成员,可能你在查阅时没注意到。以下是具体实现步骤:
确认权限:只有大厅所有者才能执行踢人操作,先通过
Lobby.IsOwner判断当前用户是否拥有权限:if (!myLobby.IsOwner) return; // 非所有者直接返回执行踢人操作:调用
Lobby.KickMember方法,传入目标玩家的SteamId即可:// 替换为要踢的玩家的SteamID数值 SteamId targetPlayerId = new SteamId(123456789); myLobby.KickMember(targetPlayerId);处理踢人回调:通过
SteamMatchmaking.OnLobbyMemberKicked事件监听踢人结果,用于更新本地玩家列表或给出提示:SteamMatchmaking.OnLobbyMemberKicked += (lobby, kickedPlayer, kickedBy, wasKicked) => { if (wasKicked) { Debug.Log($"玩家 {kickedPlayer.Name} 被 {kickedBy.Name} 移出大厅"); // 这里可以添加刷新大厅玩家列表的逻辑 } };
注意事项
- 如果你使用的是较旧版本的Facepunch.Steamworks,可能没有封装
KickMember方法,此时可以直接调用原生Steam API:SteamMatchmaking.Internal.KickLobbyMember(myLobby.Id, targetPlayerId); - 被踢的玩家会自动离开大厅,无需额外处理,但你可以在客户端监听
OnLobbyEnter或OnLobbyMemberLeave事件来同步状态。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者yousefhnaty
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