Lua(Filter Forge):实现带偏航俯仰的球体翻滚功能遇阻
问题:添加Roll翻滚后球体渐变与运动不同步
- 已经实现仅用**Yaw(偏航)和Pitch(俯仰)**控制的映射球体功能
- 现在尝试加入**Roll(翻滚)**组件,球体可正常移动,但通过HSL转换实现的渐变效果无法与球体运动保持协调
- 网上相关解决方案多为难以理解的数学知识(目前正在学习三角学),无法直接应用到当前场景
- 有一份精简版Lua脚本,核心逻辑是实现3D球体的HSL渐变映射
内容的提问来源于stack exchange,提问作者David B Roberson
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