如何在Roblox Studio中用脚本检测数值的位数?
Roblox PIN破解游戏位数检测问题求助
我正在Roblox中制作一款电脑PIN破解游戏,但不知道如何检测数值的位数,因此前来求助。如果想体验我的游戏,可以去Roblox平台搜索《Computer PIN Cracking Simulator》。
我原本以为用nil能实现需求,但实际行不通,尝试的代码如下:
if game.ReplicatedStorage.Password.Value == {nil, nil, nil, nil} then script.Parent.PlaceholderText = "Four Digits PIN" elseif game.ReplicatedStorage.Password.Value == {nil, nil, nil, nil, nil, nil} then script.Parent.PlaceholderText = "Six Digits PIN" end
问题分析与解决方法
核心问题:Lua中表是引用类型,直接用
==比较两个表时,只有当它们是同一个表的引用时才会返回true,所以你之前的比较逻辑完全不生效。另外,用nil填充未输入的位置会导致表长度计算异常,不建议这么做。针对不同数据类型的解决方案:
如果
Password.Value是字符串类型:
直接使用string.len()获取字符串长度,判断是4位还是6位:local pinStr = game.ReplicatedStorage.Password.Value if string.len(pinStr) == 4 then script.Parent.PlaceholderText = "四位数字PIN" elseif string.len(pinStr) == 6 then script.Parent.PlaceholderText = "六位数字PIN" end如果
Password.Value是表类型:
用#运算符获取表的有效长度(注意:表中不要存在nil值,否则#可能返回错误结果,建议用空字符串或0填充未输入的位置):local pinTable = game.ReplicatedStorage.Password.Value if #pinTable == 4 then script.Parent.PlaceholderText = "四位数字PIN" elseif #pinTable == 6 then script.Parent.PlaceholderText = "六位数字PIN" end
优化建议:
可以维护一个单独的变量来记录当前输入的位数,比如InputCount,每次用户输入或删除数字时更新这个变量,这样检测起来更直接,避免因表或字符串的特殊情况导致判断错误。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Thomas Wong
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