You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Unity虚拟展厅烘焙灯光优化咨询:124盏点光源致帧率下降

Unity虚拟展览平台烘焙灯光帧率优化方案

针对你用1盏平行光+124盏烘焙点光源导致帧率下降的问题,可通过以下方式优化:

  • 合并冗余点光源:124盏点光源数量远超必要,相邻展位可共用范围合适的点光源,或用面积光替代多盏点光源,直接减少光源总量。
  • 精准限制光源影响范围:给每盏点光源设置合理的Range值,避免照射无关区域;开启Light Culling Mask,只让光源作用于对应展位的模型,减少无效光照计算。
  • 优化烘焙参数:
    • 降低点光源的Baked Resolution,展位场景无需超高精度光照,调低分辨率不影响视觉效果但能大幅压缩烘焙数据。
    • 启用Lightmap Compression,选择BC6H/BC7等合适压缩格式,减少显存占用。
    • 关闭不必要的烘焙选项,比如无需软阴影就关掉Soft Shadows,或降低阴影分辨率。
  • 用Light Probe替代部分点光源:光照变化平缓的区域(如展位通道),用Light Probe Group传递环境光,替代单独点光源,减少光源数量。
  • 全局光照设置优化:确认Realtime Global Illumination已关闭,避免后台冗余计算;根据场景需求降低Lightmap Size,不用追求过大的贴图尺寸。
  • 结合LOD与光源剔除:给展位模型添加LOD组件,相机远离时自动切低模;通过脚本或Culling Group实现,相机远离展位时自动禁用对应点光源,减少运行时加载的光照数据。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Intern

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.08.13 11:15:36