Unity虚拟展厅烘焙灯光优化咨询:124盏点光源致帧率下降
Unity虚拟展览平台烘焙灯光帧率优化方案
针对你用1盏平行光+124盏烘焙点光源导致帧率下降的问题,可通过以下方式优化:
- 合并冗余点光源:124盏点光源数量远超必要,相邻展位可共用范围合适的点光源,或用面积光替代多盏点光源,直接减少光源总量。
- 精准限制光源影响范围:给每盏点光源设置合理的
Range值,避免照射无关区域;开启Light Culling Mask,只让光源作用于对应展位的模型,减少无效光照计算。 - 优化烘焙参数:
- 降低点光源的Baked Resolution,展位场景无需超高精度光照,调低分辨率不影响视觉效果但能大幅压缩烘焙数据。
- 启用Lightmap Compression,选择BC6H/BC7等合适压缩格式,减少显存占用。
- 关闭不必要的烘焙选项,比如无需软阴影就关掉Soft Shadows,或降低阴影分辨率。
- 用Light Probe替代部分点光源:光照变化平缓的区域(如展位通道),用Light Probe Group传递环境光,替代单独点光源,减少光源数量。
- 全局光照设置优化:确认Realtime Global Illumination已关闭,避免后台冗余计算;根据场景需求降低Lightmap Size,不用追求过大的贴图尺寸。
- 结合LOD与光源剔除:给展位模型添加LOD组件,相机远离时自动切低模;通过脚本或Culling Group实现,相机远离展位时自动禁用对应点光源,减少运行时加载的光照数据。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Intern
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