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如何获取更平滑数值?山地地形生成技术问题求助

Mountain Terrain Generation: Issues with Height Map Smoothness & Value Clipping

我正在做一个山地地形生成的项目,拿到了别人提供的源代码,改了之后结果却不对。这段代码用来生成岛屿那种平缓的高度数值还行,但生成山地需要的平滑高度数据就完全不行了——虽然初始轮廓看着还凑合,但颜色突变特别明显,导入3D地形后形态完全不符合预期,根本不是正常山地该有的样子。

我想要的是那种像参考示例里的平滑高度数值,现在怀疑问题出在数值截断上,尤其是Noise()函数里的Pow函数,但还没确定是不是这个原因。有没有大佬能帮忙看看问题出在哪,怎么解决啊?

补充:如果能把你的Noise()函数代码片段贴出来,大家能更精准地定位问题哦!

内容的提问来源于stack exchange,提问作者AestheticCode

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最近更新时间:2026.05.08 10:27:37