You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Blender导出GLTF模型后Armature沿全局Y轴镜像问题求助

问题:GLTF模型导出再导入后骨骼沿全局Y轴镜像异常

我有一个从《英雄联盟》导出的带绑定(rig)和动画序列(包含.bin文件)的GLTF模型,导入Blender后一切表现正常(仅存在无关骨骼的小问题)。但将其导出为其他格式(如用于Source Filmmaker的.smd格式,也尝试过其他格式)并重新导入Blender后,模型的Armature(骨骼)会沿全局Y轴镜像。

效果对比

  • 正常动画效果:
    正常动画效果
  • 导出再导入后的效果:
    • 导入无动画的网格与骨骼:
      导入无动画的网格与Armature
    • 添加动画后的效果(注:此截图是在编辑模式下沿全局Y轴翻转网格后的结果):
      添加动画后的效果

已尝试操作及遗留问题

  • 曾在导出前后对骨骼和网格进行镜像操作,均未解决问题。
  • 一次沿全局X轴翻转最后一张截图中的内容后,修复了骨骼镜像问题,但角色的圆形武器部件在导出再导入后始终位于角色身后,而原本应在身前。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Shredder10

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.08.13 00:55:29