Blender导出GLTF模型后Armature沿全局Y轴镜像问题求助
问题:GLTF模型导出再导入后骨骼沿全局Y轴镜像异常
我有一个从《英雄联盟》导出的带绑定(rig)和动画序列(包含.bin文件)的GLTF模型,导入Blender后一切表现正常(仅存在无关骨骼的小问题)。但将其导出为其他格式(如用于Source Filmmaker的.smd格式,也尝试过其他格式)并重新导入Blender后,模型的Armature(骨骼)会沿全局Y轴镜像。
效果对比
- 正常动画效果:

- 导出再导入后的效果:
- 导入无动画的网格与骨骼:

- 添加动画后的效果(注:此截图是在编辑模式下沿全局Y轴翻转网格后的结果):

- 导入无动画的网格与骨骼:
已尝试操作及遗留问题
- 曾在导出前后对骨骼和网格进行镜像操作,均未解决问题。
- 一次沿全局X轴翻转最后一张截图中的内容后,修复了骨骼镜像问题,但角色的圆形武器部件在导出再导入后始终位于角色身后,而原本应在身前。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Shredder10
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