Java新手求助:Field Goal命中率计算始终输出0问题排查
问题分析与解决
首先看构造方法里的核心逻辑错误:
在if(newnumAttempt < newnumMade)分支中,你先将numMade赋值为newnumAttempt,紧接着又把numAttempt赋值为numMade,这会导致numAttempt被覆盖成newnumAttempt的值。如果输入的newnumAttempt是0,最终numMade和numAttempt都会变成0,后续计算命中率时,因为numAttempt > 0不成立,直接返回默认的fgPercentage(0.0)。同时这个分支的逻辑本身不合理——当命中数超过出手数时,正确的修正应该是把命中数调整为出手数,出手数保持原输入值,而非将两者设为同一个数。
其次,构造方法存在冗余代码:
开头已经给numAttempt和numMade赋过值,else分支里的重复赋值完全没必要,可直接删除。
最后,命中率计算方法的潜在问题:
如果numAttempt为0,方法直接返回fgPercentage,建议在类中显式初始化该变量(比如private double fgPercentage = 0.0;),避免依赖Java默认初始化的隐式行为。
修正后的代码
构造方法
public Player(String newName, int newnumMade, int newnumAttempt) { name = newName; // 修正数据合理性:命中数不能超过出手数 if (newnumMade > newnumAttempt) { numMade = newnumAttempt; } else { numMade = newnumMade; } numAttempt = newnumAttempt; }
命中率计算方法
// 类成员变量显式初始化 private double fgPercentage = 0.0; public double getfgPercentage() { if (numAttempt > 0) { double first = (double) numMade / numAttempt; fgPercentage = first * 100; } return fgPercentage; }
测试时注意传入合理的参数,比如newnumMade=3、newnumAttempt=10,此时命中率应返回30.0。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者marior21
相关产品推荐
相关产品推荐

