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如何解决Unity Mediation引发的Android项目依赖冲突问题?

Unity Mediation依赖冲突导致Gradle构建失败的解决方案思路

我在用Unity开发Android手游,安装Unity Mediation包时出现依赖冲突警告,导致Gradle插件因使用废弃命令无法正常工作,项目无法构建。具体错误日志如下:

Some conflicting dependencies were found.
The following dependency versions were modified:
com.unity3d.mediation:mediation-sdk:[1.0,2.0[ --> com.unity3d.mediation:mediation-sdk: 
[1.0,2.0[
com.unity3d.mediation:unityads-adapter:[1.0,2.0[ --> com.unity3d.mediation:unityads- 
adapter:[1.0,2.0[

UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
Google.Logger:Log (string,Google.LogLevel)
GooglePlayServices.PlayServicesResolver:Log (string,Google.LogLevel)
GooglePlayServices.GradleResolver/<>c__DisplayClass7_0:<GradleResolution>b__2                 
(GooglePlayServices.CommandLine/Result)
GooglePlayServices.GradleResolver/<>c__DisplayClass7_1:<GradleResolution>b__9 ()
Google.RunOnMainThread:ExecuteNext ()
Google.RunOnMainThread/<>c:<ExecuteAll>b__24_0 ()
Google.RunOnMainThread:RunAction (System.Action)
Google.RunOnMainThread:ExecuteAll ()
Google.RunOnMainThread:Run (System.Action,bool)
GooglePlayServices.GradleResolver/<>c__DisplayClass7_0:<GradleResolution>b__8         
(GooglePlayServices.CommandLine/Result)
GooglePlayServices.CommandLineDialog/ProgressReporter:SignalComplete ()
GooglePlayServices.CommandLineDialog/ProgressReporter:CommandLineToolCompletion     
(GooglePlayServices.CommandLine/Result)
GooglePlayServices.CommandLine/<>c__DisplayClass4_1:<RunAsync>b__1 ()
Google.RunOnMainThread:ExecuteNext ()
Google.RunOnMainThread/<>c:<ExecuteAll>b__24_0 ()
Google.RunOnMainThread:RunAction (System.Action)
Google.RunOnMainThread:ExecuteAll ()
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions ()

以下是具体解决思路:

  • 强制指定具体依赖版本
    勾选Unity Player Settings -> Publishing Settings -> Build中的Custom Main Gradle Template,打开生成的mainTemplate.gradle文件,添加版本强制配置:

    configurations.all {
        resolutionStrategy {
            force 'com.unity3d.mediation:mediation-sdk:1.9.0'
            force 'com.unity3d.mediation:unityads-adapter:1.9.0'
        }
    }
    

    选择[1.0,2.0)区间内的稳定具体版本,避免版本范围引发的冲突。

  • 更新Google Play Services Resolver
    在Unity Package Manager中搜索Google Play Services Resolver,更新至最新版本。旧版本的Resolver对Gradle兼容性较差,更新后能更高效处理依赖冲突。

  • 清理本地缓存
    关闭Unity,删除项目根目录下的Library、Temp、obj文件夹,同时删除用户目录下的.gradle缓存文件夹(Windows:C:\Users\<用户名>\.gradle,macOS:~/Users/<用户名>/.gradle),重启Unity后尝试构建。

  • 排查第三方插件依赖
    检查项目中其他广告、分析类插件(如AdMob、Firebase等)的依赖列表,查看是否存在与Unity Mediation冲突的依赖,移除重复或冲突的包。

  • 降级Gradle版本
    若因Gradle版本过高导致废弃命令问题,修改mainTemplate.gradle中的Gradle插件版本:

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.2'
    }
    

    同时修改gradle-wrapper.properties中的Gradle分发URL:

    distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.7.1-all.zip
    

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Louis Leblond

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最近更新时间:2026.08.12 22:50:28