Unity中如何在构造函数中使用List并初始化资源列表
解决方案
首先先修正你Blueprint构造函数里的编译错误:原代码中minNeeded = needunits;这一行类型不匹配(minNeeded是int,needunits是string),必须改成minNeeded = minneed;,否则代码无法通过编译。
针对传入单个资源到List<string>参数的问题,有几种实用方案:
方案1:直接用集合初始化器创建List
这是最直接的写法,C# 3.0及以上版本支持,直接在new List的时候初始化元素:
public Blueprint GlBeBLP = new("Glass Beaker","Units",1,"Kg", new List<string> { "Glass" });
未来需要多资源时,直接在大括号里添加元素即可,比如new List<string> { "Glass", "Clay" }。
方案2:给Blueprint添加重载构造函数
如果觉得每次写new List<string>麻烦,可以给Blueprint类加一个支持单个string参数的重载构造函数,内部自动把单个资源转成List:
// 在Blueprint类中添加以下构造函数 public Blueprint(string name, string craftunits, int minneed, string needunits, string singleResource) { craftedItemName = name; craftedUnits = craftunits; minNeeded = minneed; neededItemsUnits = needunits; resourcesList = new List<string> { singleResource }; }
之后调用时就可以直接传单个字符串:
public Blueprint GlBeBLP = new("Glass Beaker","Units",1,"Kg", "Glass");
这种写法更简洁,同时也完全兼容未来多资源的场景(直接用原来的构造函数传List即可)。
方案3:使用LINQ的ToList()快速转换(可选)
如果你习惯LINQ的写法,也可以把单个字符串转成List:
using System.Linq; // 需要引入LINQ命名空间 public Blueprint GlBeBLP = new("Glass Beaker","Units",1,"Kg", new[] { "Glass" }.ToList());
不过这种写法比方案1繁琐,除非有特殊需求,否则推荐方案1或2。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Blessingeoduck
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